Lexikoa

MUS

Señas de inteligencia. No se permite decir ni enseñar al compañero las cartas que se tienen. No obstante, los compañeros podrán entenderse por medio de señas, ya que el interés está en ocultar a sus contrarios la jugada real que se tiene, ayudándose recíprocamente durante el juego. Las señas más comúnmente admitidas son: Morderse el labio inferior: indica que se tienen dos reyes para la jugada a Grande. Para indicar que se tienen cuatro reyes se repite la seña dos veces. Sacar la punta de la lengua: indica que se tienen dos ases para la jugada a chica. Para indicar que se tienen cuatro ases, se repite la seña dos veces. Se tuercen un poco los labios, apretados, hacia cualquier lado, para indicar que se tienen Medias; si a continuación de esta seña se hace la de dos reyes (morderse el labio inferior),quiere decir que se tienen tres reyes; si se hace la de dos ases (sacar la punta de la lengua), quiere decir que se tienen tres ases. Se elevan las cejas, para indicar que se tienen Duples; si a continuación de esta seña se hace la de dos reyes o la de dos ases, significa que se tienen duples con reyes o con ases respectivamente. Se guiña cualquier ojo: Para indicar que se tiene juego de 31, o para indicar que al «Juego No» se tiene el máximo, o sea 30. (Confróntense estas señas con las que se admiten en los Campeonatos del mundo, que damos en su lugar correspondiente, y que son más amplias y más actuales).